Выбрать страницу

YSpeax – Изучай Язык с помощью VR

3D интерактивная образовательная игровая площадка для изучения языков Мира с помощью виртуальных сцен и вымышленных героев (носителей языка)

Как Это Работает?

Z

Описание проекта

Программный комплекс на основе нейросети, где поддерживется VR технология с полным погружением в среду обитания носителя языка. В ядро будет добавлен алгоритм и технология распознавания речи и эмоционального тона, опираясь на уже готовые и ранее созданные библиотеки, доступные в среде разработки Unity. Алгоритм нейросети будет собственной которая будет самообучаться за счет созданного комьюнити

 

Z

На каких устройствах?

Полученный в результате софт можно будет использовать на платформах: iOS. Android. Mac OS и Windows с поддерживаемым специальным оборудованием типа VR очков, если же их не будет в наличии, то пользователь сможет управлять джойстиком на сенсорном экране, либо мышью на ПК

 

Анотация

Цель проекта: создание 3D образовательной игровой платформы для изучения языков путём симуляции реальных ситуаций и сцен, связанных непосредственно с пребыванием обучающегося заграницей (необходимой языковой среде); распространение платформы среди образовательных учреждений и организаций для последующего внедрения в их образовательные программы; развеять сложившееся в обществе мнение, заключающее ложное представление о трудоемкости изучения языков; сделать доступным для всех практику языка с носителями при вынужденных бытовых(жизненных) обстоятельствах или личной инициативы обучающегося; стимулировать обучающихся школ, колледжей, ВУЗов, работников предприятий и пенсионеров, а так же других социальных групп и возрастных категорий изучать языки; сформировать у детей дошкольного и школьного возраста инициативное поведение в образовательном процессе. Задачами проекта являются: разработка и выпуск продукта, содержащего необходимые технические возможности для комфортного пребывания в виртуальном игровом пространстве; моделирование реальных ландшафтов и актеров; создание новой образовательной методики, основанной на активной практике языка с внедрением VR технологий, распознаванием речи, использованием нейросети, обученной распознавать интонацию и темп речи.
Проект основан на активном внедрении нейросети в процесс изучения языка. Методика, основана на полноценной практики языка, которая реализуется непосредственно через персонализированную виртуальную реальность. На рынке нет платформ, сравнимых с нашей разработкой и подходом. Потребителями продукта являются люди с разных возрастных и социальных групп: от детей дошкольного до людей пожилого возраста, предпринимателей, сотрудников, самозанятых, безработных и пенсионеров, т.к. многообразны сюжеты игры, целевые направления изучения языка.
Актуальность заявленной проблемы гарантированна постоянной необходимостью изучения иностранных языков максимально быстро и доступно. Платформу можно интегрировать в образовательные программы или полностью заменить их, сохраняя право выдавать сертификаты и документы, подтверждающие прохождение обучения по нашей методике.